WENZAO SOCIETY · STEM & AI EDUCATION

从好奇出发,
学会解决真实问题。

问造社是一套面向青少年的 STEM 与 AI 科创教育体系。我们以探究、工程设计和真实项目为主线,让孩子从“会用工具”,走向“能发现、能验证、能创造、能表达”。

STEM 跨学科实践 · AI 与编程 · 项目式学习 · 导师共同体

01 / 学什么STEM 跨学科能力把科学、技术、工程和数学,放进同一个真实问题里学习。
02 / 怎么学项目式学习闭环观察场景 → 定义问题 → 制作原型 → 测试改进 → 公开表达。
03 / 怎么带小班导师共同体2–6 人协作;每个人都有分工、过程反馈和真实贡献。
04 / 留下什么可追溯的成长档案问题卡、访谈记录、原型版本、测试数据、路演与复盘。
OUR EDUCATIONAL APPROACH

课程与理念

我们不把“创造力”“领导力”当成单独的口号课。孩子要先在一个具体问题里学习观察、使用工具、做出判断、承担角色,再慢慢长出协作、表达与责任感。

01 / STEM

跨学科,不拼贴

科学帮助理解规律,技术提供工具,工程解决约束,数学帮助量化判断。它们在同一个真实问题里相遇,而不是四门课简单相加。

02 / INQUIRY

先探究,再结论

从观察与用户原话开始,提出假设、查找证据、做出原型、记录失败。我们更看重孩子怎样得出结论,而不只看答案是否漂亮。

03 / MAKING

用制作来思考

草图、代码、材料、传感器、模型与展示,都是思考的外化。做出来、测一测、改一改,想法才会变得具体而可靠。

THE WENZAO FRAMEWORK

四套方法,
让学习从热闹走向成长。

从课程组织到营地活动,我们将成熟教育方法转化为适合本土青少年的学习体验;这些是方法借鉴,不代表任何海外学校或机构的官方合作。

METHOD
SYSTEM
M01

科学探究与
项目式学习

不是先给答案,而是让每一步都有依据。

观察提问假设验证证据
从真实场景出发,以项目为载体,保留可追溯的学习证据。
M02

工程与
设计思维

一个方案要回应真实需求,也要经得起测试。

用户约束原型测试迭代
把“灵光一现”变成可以持续改进的解决方案。
M03

AI 素养与
创作

工具可以辅助创造,判断与责任必须留在人手中。

人的问题
与目标
+AI 工具
与试验
=验证后的
负责任创作
学习模型能力与边界,知道何时采纳、何时追问、何时停下。
M04

导师共同体与
科学表达

导师支持、小组协作、公共表达,构成完整的成长现场。

MENTOR成长导师TEAM协作分工ROLE服务责任STAGE公开表达
借鉴英国导师制与共同体机制,并以项目证据训练清晰、可信的表达。

不是“上完一门课”,
而是完成一次成长循环。

每个孩子在项目中都有角色、有任务、有作品、有反馈:课堂里由导师做细节化引导,团队中通过轮值和复盘学习协作与责任,展示时用低压力、反复练习与即时反馈,把“我做了什么”讲得具体、准确、可信。

PROGRAMMES

不同年龄与投入程度,
都有一条清晰的进阶路径。

课程按小学高年级与初中/高中分层设计。我们不混龄硬教:同一主题,采用不同的工具深度、项目难度与表达要求。

FOUNDATION · 90 MINUTES

AI 创造体验课

从一个小问题出发,在 90 分钟内完成一页互动作品或小对话。孩子初步认识模型能做什么、会错在哪里,也体验用工具把想法变成作品的过程。

AI 初体验编程思维作品带走
01
CORE · 15 SESSIONS

问造 Inquiry Studio
编程与 AI 主课

15 节小班课沿“基础—进阶—产出”推进:从模型原理与真实问题,到 skill、交互、测试与展示,最终完成一个别人能使用、孩子自己能讲清的作品。

2–6 人小班90 分钟/节作品展
02
ADVANCED · 12 WEEKS

90 天项目孵化

给愿意持续深入的孩子一段真正的项目时间:定期任务、项目工作坊、导师反馈、阶段评审与终期答辩,让原型从 1.0 继续成长到 2.0。

项目迭代测试数据阶段评审
03
CHALLENGE · REAL WORLD

科创项目营与挑战

围绕轻量机器人、智能感知、材料/结构或可持续产品等真实主题,完成场景观察、技术方案、Maker 制作、数据测试和中文路演/英文简述。

真实命题原型制作答辩展示
04
ACTIVITIES & FIELD LEARNING

带着问题去现场,
带着证据和作品回来。

FEATURED FORMAT

一日 STEM
探索与 Maker 营

不是把一天排满活动,而是围绕一条真实任务展开:看见问题、学习一种工具、动手完成原型、测试并向同伴讲述。短时间里,也能完成一个完整的科学与工程循环。

01 · PROBLEM LAB
问题发现
02 · TECH & MAKER
技术与制作
03 · PITCH LAB
展示与反馈
A / FIELD NOTE

任务式看展

把科技、设计与城市展览变成观察现场。孩子带着问题单进入展厅,从产品、材料、交互和用户体验中带回证据,而不只是“打卡”。

观察任务 · 问题卡 · 现场复盘
B / OPEN STUDIO

产业探索与作品日

在合规开放的园区、企业、工作室或展示现场,聆听工程师的真实问题;再让孩子把项目交给家长、同伴与陌生人试用,接受追问与反馈。

工程师对话 · Demo Day · 科学社团夜
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从一个想法开始,
和我们一起把它做出来。

无论是了解课程、预约体验活动,还是为学校、园区与机构寻找科创教育合作方式,欢迎联系问造社。账号与正式报名信息将在近期同步更新。